《剑灵》,一款让无数玩家怀念而遗憾的游戏。遥想当年,《剑灵》还未在国内正式上线,便已经引起了国内玩家的兴趣与热议,不仅玩家社区里话题热度高居不下,最受玩家期待排行榜里也绝对有它。
虽说背后腾讯的营销推广起到了不可忽视的作用,但上线后划时代的火爆程度,却是与剑灵游戏的本身脱不开关系。
高居不下的人气,跨越时代的画质,拳拳到肉的打击感…在同时期的MMRPG游戏中,剑灵画面和玩法的别具一格,精彩夺目。
从13年国服正式上线开始,不到两个月的时间,游戏最高在线人数就突破了150万,在国内市场获得了巨大的反响,同时期的网游几乎无人能与它相比。
那么,为什么这样一颗曾经风光无限的新星现在却被蒙上了厚厚的灰尘只能苟延残喘呢?现如今,问起国内的网游市场,剑灵已经不会再被提及,糟糕的优化、单一的内容、胡乱的封禁…这些都是一步步加速它死亡的原因。
但其根本,最主要的还是因为剑灵的策划,策划者拥有改变游戏经济数据的权力。玩过剑灵的朋友们都知道,策划在游戏里可谓是一手遮天,经常大幅度的修改游戏中的经济数据,他们对于游戏的经济系统影响非常之大。
剑灵的策划可以说是拿着刀子缓缓地向老玩家的心里戳,像炎黄角、星云结晶、风毒龙版本爆出的大量灵石,种种的行为让剑灵的物价动荡不堪。
版本更新,新出福利,就直接把老玩家辛苦肝出来的武器随便赠送。后来还有推翻武器树事件让无数玩家的努力化为灰烬。更甚至策划拿出绝版服装反复售卖,在新的版本里下架以前的商城外观限时售卖,国服与韩服台服的售卖价格天差地别。
实际上到了游戏的中后期,韩国的剑灵与中国的剑灵也几乎可以说是两款游戏了。
纵观中国网游市场上能长期留存的游戏,都有其相对平衡稳定的经济系统。谈起游戏世界里经济系统做得好的,就不得不说起梦幻西游了,它的经济系统无疑是庞大而完善的,在整个游戏界里都算是顶尖水平。
专业的工作室,舍得氪金的有钱人,虚拟货币与法币的自由兑换,分为不同社会层次的玩家群体,可以说抛开画面玩法自由度等方面,梦幻西游真正做到了一套供给与需求良性循环的经济系统。
实际上,无论过程是兽决、月华露还是炼妖石,最终流向的都是召唤兽端,仔细想想,我们会发现一个很神奇的事情,那就是几乎所有普通任务的产出都是服务于召唤兽端的,它吸收掉了游戏中的通货膨胀。
在这个媲美于现实世界经济系统般完整的游戏世界中,梦幻西游实际上有一个产出和消耗上的平衡,无论玩家出多少道具都会被消耗掉,所以这么多年来的价格都很稳定,玩家也随之稳定。
而剑网3、魔兽世界等等更多同类型游戏,它们的点卡收费、武器道具和战斗力系统的平衡使得游戏的经济系统维持稳定,所以才能比剑灵存活的更为长久。
且先抛开游戏的品质来谈,就说剑三,游戏内部金的支出和流通非常之大,装备、附魔、精炼处处都需要消耗花费。
游戏公司牢牢把控着装备精炼和修护等等的金回收方式,随着版本的更新随时视情况调整金价,也因游戏的核心玩法没有什么改变,使剑三内经济市场相对保持稳定。
再看魔兽世界,它的金币在满级后也很容易获得的,清地图任务,刷出的装备,世界任务。附魔和药一类的消耗品价格并不高,草药矿石等资源多来源于工作室,不会造成短缺。
除去版本更新等活动,市场价格并不会出现太大的波动,有时出现新本开荒热、金币过剩的情况,官方也会通过黑市或坐骑等等的方式尽力进行金币回收。
一款网游想要长久地运营下去,经济系统的重要不可忽视。和现实一样,一个经济系统想要正常的运行,必须要保证系统内部货币的流通性。
如果外来货币介入干涉得过多就会因为大量的物价差距造成通货膨胀,官方再像剑灵策划一样胡乱干涉,那么后果可想而知。经济系统就是网游的生命线,生命线被破坏,游戏又怎能长久?
也就是说导致剑灵矛盾的是,游戏说好游戏,但是付费体系就和如今的氪金手游一样,就算强行回归也会面临着高昂的回归成本,而且基本玩不了多久就会再次退坑,今日想起时,能做的也只是上线看看风景截截图,再怀念怀念油腻的师姐了。
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